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R&D1セガ新人日記。

SIC第一研究開発本部の新人プランナーYが、セガの新人研修とセガのユニークな先輩社員たちを紹介していきます!

新人ブログ最終話(大会本番!)

ブログ最終話

こんにちは!

セガ・インタラクティブ新人プランナーのYです!

ついに自分たちの作ったミニゲームで大会をおこないました!!!

最初は冗談のつもりで大会を開きたいって言ったのが、ついに現実となってしまいました。

実際に外部のお客様に参加していただいたのですが、大変盛り上がりました!

 

<大会の様子です>

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19人もの社外の方に参加していただき、とてもにぎやかな大会になりました!

参加者の皆様には、すごい勢いでレバーを回していただけました!

ゲームのコンセプトであった、

「『レバーを回せば回すほど強い』をコンセプトにした、スポーツのようなゲーム」

が達成できて、とてもうれしいです!!!

 

私も実況に裏方に大忙しでした!

 

大会は9チームに分かれて予選をおこない、予選を勝ち抜いた3チームで決勝戦をする、という形式でした。

どのチームも大健闘だったのですが、決勝戦に進んだ3チームともなると、やはり気迫が違いましたね・・・

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開発者の私たちよりも強いんじゃないかな?

こんな勢いで回して大丈夫・・・?

そんな心配をよそに、最後まで全力を出し切ってくださいました!

自分たちが作ったゲームをこんなに楽しんでいただけて、とてもうれしかったです!

 

白熱した決勝戦も終わり、優勝、準優勝、3位が決まりました。

栄えある優勝チームには超レアな賞品が授与されます・・・!

 <優勝賞品は・・・ステアリング!?>

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メカニック石井さんからいただいたステアリングを優勝賞品にしたのですが、喜んで貰えてよかったです!笑

 

 <その他の賞品紹介>

優勝賞品のステアリング以外にも、いろいろなチームにご協力いただき、たくさんの賞品を用意することができました!

スターホースチームからは、

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文房具セットや15周年記念限定Aimeをいただきました!

Aimeはなんとゴージャスな金色!優勝者への金メダルとしてプレゼントしました!

 

maimaiとチュウニズムチームからは、

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限定CDや缶バッチ、maimai用手袋をいただきました!

 

他にもWonderland Warsチームから、

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クリアファイルやポーチなどをいただきました!

ここには二つしか写っていませんが(写真を撮り忘れてしまいました・・・)、他にもたくさんの賞品を提供していただきました!

 

たくさん景品を提供していただいたおかげで、ベスト3に残ったチームの方への賞品だけでなく、

参加してくださった方全員に参加賞をご用意することができました!

 

さて、私たちが作成したゲームの反応ですが、 想像以上に反響が良くとても嬉しかったです!!!

 

ゲーム面で盛り上がった要因としては

・回せば回すほど強い、シンプルなゲームを作成したことで、初プレイでも思い通りに操作ができたこと

・逆転要素を入れたことで終始戦況が変わり盛り上がりが生まれたこと

 

 などでしょうか。

参加してくださった皆さんも筋肉痛が心配になるくらい全力で回してくれて、その姿がまた会場を盛り上げてくれました!開発者冥利に尽きます!

 

大会面で盛り上がった要因としては

・2~3人一組のチーム戦にし、三試合の合計ポイントが多いチームの勝利にしたことで、全試合勝利!や最終試合で大逆転!など、勝敗の付き方にもドラマが生まれたこと

・巨大スクリーンで試合の状況を映したことで実況や応援がしやすくなり、会場全体に一体感が生まれたこと

 

・トーリ研究員に教えていただいたアドバイスを活かし、勝った人だけではなく、負けた人への称賛も忘れなかったこと(新人ブログ5話参照)でしょうか。

 

ゲームと大会、両方で盛り上がる要素があることで、より大会を盛り上げることが出来ました!!

(成功して本当に良かった。。。)

 

さてさて大会の運営面で私たちがおこなった主な作業ですが、

・大会の台本を作成したこと(原稿用紙30p分ぐらいの分量になりました・・・)

・各チームの方に連絡を取り、景品を用意したこと

・各部署と連携して、設備や機材の手配やお金周りの準備、守秘義務や法律関係の業務などをおこなったこと

 

こうして書いてみると少なく見えてしまいますが、ミニゲーム制作から大会を開くまで、スケジュールがぱんぱんで大変でした

 

特に大会の開催準備が非常に大変でした。

・個人情報の取り扱い上、参加者人数がなかなか定まらず大会ルールが直前まで決められなかったこと(会社にご縁のある社外の方に参加していただきました)

・自分たちで場所から備品まで全て用意しなければならなかったこと

・新人の人数が足りず、大会当日の1人1人のタスクが多くなってしまったこと

 

など、大会を開くのも一筋縄ではいかないなあ・・・という感じです。 

自分たちで開く大会ですが、新人の手に余ること、新人だけではできないこともたくさんあります。そういう困難の数々も先輩方の助力を得て何とか乗り切ることが出来ました!

 

ミニゲームの最終調整に時間がとられてしまい、大会のクオリティーを上げられなかったのが少し心残りでした。

 

ブログの締め

私たちは、今回の新人研修で大きく成長することが出来ました。 新人ながら色々なことに挑戦させていただけたおかげです!

昔からある企業であったため、固い社風かな?と思っていたのですが、

風通しが良く、新人のうちから何でもチャレンジさせてくれる会社でした!

このブログでセガに興味を持ってくれた方がいらしたら非常にうれしいです!

 

色々とあった新人研修もついに終わりいよいよ配属となります。

ということで、新人研修の様子をお伝えしていたこのブログも今回の更新で最終回となってしまいます・・・

研修中ずっとブログを書いてきたので少し寂しいですね・・・

しかし、これからはセガの開発者の一員として、皆様に喜んでいただける様な面白いゲームを作っていきますので、

今後ともセガ・インタラクティブをよろしくお願いいたします。

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セガ・インタラクティブ R&D1新人 Y

新人ブログ6話(店舗大会とミニゲーム完成!)

店舗大会編

こんにちは!

セガ・インタラクティブ新人プランナーのYです!

 

新人で大会を開くとのことで、店舗(ゲームセンター)の方にお願いして、三国志大戦の大会を開かせていただきました!!

前回の部内大会の問題点としてあった、下記二点を直していこうと思い、今回の店舗大会に挑みました! 

・段取りが上手くいかなかったこと

・実況するのに緊張してしまい、声が出せなかったこと

 

私は実況担当になったのですが、自信が無かったので、 店舗大会でMCをやっている店員さんに聞いたところ、

「野球の中継みたいに実況すればそれっぽく聞こえるよ」とアドバイスをいただけたので、実際にやってみました。

結構大変でしたが、それっぽく聞こえたのではないかと思います!笑(実況って事後報告を緩急つけてやれば、それっぽく聞こえるんですね。。。)

 

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今まで大会の運営どころか参加も見学もしたことなかったのですが、お客さんや店舗の方々のおかげで、何とか盛り上げることが出来ました

ありがとうございました!!!

 

店舗の大会の反省として

・抽選までのリハーサルが足りず、抽選用紙が一枚足りなくて余計な時間を取ってしまったこと

 

部内大会の反省を活かして準備には力を入れたつもりでしたが、それでもまだリハーサル不足でした。(大会のリハーサルって、本当に細かいところまでやらないとダメなんですね。。。)

本大会では、リハーサルをしっかりと行ってスムーズな進行をしていきたいです!

 

ミニゲーム完成!!

 

なんとこの度、第3回から新人で作っていたミニゲームがようやく完成いたしました!!!!!!!!

わぁー!!!ぱちぱちぱちぱち!!!!

 

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完成したゲームは、

「『レバーを回せば回すほど強い』をコンセプトにした、スポーツのようなゲーム」です!

内容を簡単に説明すると、三人で相手をフィールドから落として宝箱を奪い合い、宝箱の中からコインを獲得していってその枚数を競うゲームです。

・・・これだけじゃどんなゲームかさっぱりですよね。下に開発中の画面を載せちゃいます!伝わるかな・・・。

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一つのゲームを作り上げるのはとても大変でした。というわけで開発の苦労話をさせてください!

 

<苦労話①  コンセプト>

 迷走して一番大事なコンセプトを見失ったこともありました。

このブログをずっと読んでくださっている皆さんの中には「あれ?初めに言っていたゲームとずいぶん違うな」と思った方もいるかもしれません。

たしかに初めの企画書とはかなり異なるゲームになりました。

「チャリオットでぶつかり合うゲーム」として動き出した企画ですが、みんなで考えて作り上げていく中で知らず知らずのうちにコンセプトを守ることを忘れてしまっていたんです。

そのことを先輩方に指摘され、もう一度開発中のゲームを見つめなおすことにしました。

 

【どう解決したか】

本当に「チャリオットで」が面白い?「ぶつかり合う」が面白い?企画した時に「ここが面白いんだ!」と思ったのはそれだけだった?

そんなことを話し合った結果・・・

「このゲームは全力でレバーを動かすことが面白いんだ!このゲームでそれを実現したい!」

と、気づくことができました。

こうしてこのゲームの新しいコンセプトが決まりました。

 

よし、それじゃあこのコンセプトを大事に守ってゲームを作ろう!と気持ちも新たに開発を再開した・・・のですが、やっぱりなかなかうまくはいきません。コンセプトを見つめなおしてゲームのテーマが決まっても、 ゲームの楽しい所を考えるってすごく難しいですよね・・・。

楽しいって何だろう・・・考えているうちにどんどんわからなくなっていきました。ここからが正念場です。

 

<苦労話②  ルール>

私たちのゲームには、ゲーム開始から終了まで戦況(戦い方)が変わらず、また大差を覆すのが難しい、という問題があり、

これが面白くないと言われてしまいました。

 

この問題を解決するために、ゲームのルールをいくつか追加・修正する必要があったのですが、それがまた大変でした。

やっぱり一番大事なのは初見で分かりやすいこと。一目でわかるくらい単純で、それでいてドラマが生まれるようなルール・・・。

残り少ない時間でそんなルールを追加しないといけませんでした。

 

【どう解決したか】

対戦を熱くするのは・・・逆転!

最後まで誰が勝つかわからないように、そして途中で勝負をあきらめてしまう人が出ないように、ランダム性の高い逆転要素を入れました。

入れたのは、得点が2倍・3倍になるランダム要素と,、結果発表の時に追加されるボーナス得点です。

これを入れたことで、逆転が起こりやすくなって、対戦にドラマが生まれました。

 

<苦労話③  操作感>

開発にあたって特に難しかったのが操作感です。 「回せば回すほど強い」ゲームとして、レバーを回す操作を対戦の華である攻撃アクションにすることは決まっていたのですが、回す操作もそれ以外の操作も、そう簡単には決まりませんでした。

新人が開発したばかりのゲームで大会を開く都合上、参加者全員が初見でプレイするので、

一目で違和感無く操作が出来るようにしなければいけませんでした。

それに、操作方法が一目でわかるだけではまだ50点。初見でうまく操作できないといけません。 

私たちは、マリオ&ソニックの筐体を使用してアクションゲームを作ったのですが、

パソコンで作成して筐体に移す、というふうに開発を進めていると、 パソコンと筐体では構造やサイズが違いすぎて、

パソコン上では気持ちよく操作できても、いざ筐体でプレイしてみると違和感があったりうまく動かせなかったりして、なかなかうまくいきませんでした・・・。

 

しかも、そうやって何度も試行錯誤していると、自分たちがゲームの操作に慣れてきてしまって、

初見の人の立場に立って考えることができなくなってくるんですよね・・・。

 

【どう解決したか】

今回開発したゲームは二本のレバーと二つのボタンを使って操作します。 二本のレバーを使うゲームといえば・・・バーチャロン! ですが、

私たちのこのゲーム、はじめはバーチャロンと少し移動方法が違っていたんです。

最初は別にバーチャロンと操作が違ってもいいじゃん、と思っていたのですが、やっぱりバーチャロンの操作は直感的です。

しかも、バーチャロンと操作方法と同じにすることで、バーチャロンを知っている人に操作方法がすぐに分かってもらえる、という利点もあります。

そういうわけで操作方法をバーチャロン式にしてみたところ、操作性がぐっと良くなり、プレイの幅に広がりも生まれました。

 

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そして、調整も大変でした。ゲームの調整って難しいんです。ほんの少しいじるだけでゲームが全く別物になってしまいます。

ここで失敗すると、今まで大事に守ってきたコンセプトやゲームの面白さまで壊してしまうかもしれないんです。

 

しかし、先輩社員やコーチ達に遊んでもらってアドバイスをいただき、 何とかゲームとして形にすることができました。

もちろん、工夫したのはこれだけではありません。みんなでたくさん考えてたくさん試してたくさん失敗しながら少しずつこのゲームを作り上げていきました。

 

 

そうして開発してきたゲームもとうとう完成しました!

 

でも、ゲームが完成したからって気は抜けません。 この研修の目標は、新人が作ったゲームで大会を開くこと・・・

そう!待ちに待った大会が目前に迫っているんです!

 

ということで、次回はいよいよ最終話!

新人ミニゲーム大会の様子を記事にしていきます!

 

ではでは・・・

新人ブログ5話ゲームセンター研修①

こんにちは!

セガ・インタラクティブ新人企画のYです!

今回は、SEGAの店舗で研修してきた時の事を、漫画形式で紹介していきたいと思います!

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以上!店舗でのお話でした! あんまり絵が上手でなくてすみません。。。

他にも、

・UFOキャッチャーの搬入作業

・集金作業

・店舗大会運営

・店頭でのマイク集客

色々な作業をやらせていただきました!

 

所感としましては、 楽しいことも多かったですが非常に大変でした。。。

 

何が大変だったかというと、

 ・ビデオゲームが不具合を起こした際の対応が難しいこと

 ・UFOキャッチャーを店舗に搬入した際、サイズが大きくてUFOキャッチャーを横にして運んだこと 

 ・景品の数が多く倉庫管理が非常に大変だったこと

 

 

ゲームセンターのお仕事って、色々大変ですね。。。。

(ゲームの電子マニュアルや、景品の在庫を管理できるアプリなどが欲しいなぁ・・・)

 

次回は、

店舗で開催させていただいた大会の様子と

UFOキャッチャーの取り方のコツについてお伝えしていきます!

楽しみにしていてください!

 

ではでは・・・・

 

先輩社員インタビュー③

今日は、同じビルの中にあるムシキング研究所の

トーリ研究員」にインタビューしに行きました!

 

 

こんにちは!新人プランナーのYです!

 
 

 

 

どうも、こんにちは!ムシキング研究所のトーリ研究員です!突然ですが、ムシキング研究所に入所しませんか!?

 
 

大丈夫です!!笑いつからトーリ研究員になったんですか?

 
 

 

 

ムシバトラーの皆さんに知っていただいたのは2015年の7月16日ですね!ムシキング研究所が開発した、新甲虫王者ムシキングの発表会が最初の舞台でした!

 
 

普段なんの研究をしているんですか?

 
 

 

 

当然だけどムシの研究をしています!最近は特に新種探しに力を入れていますね。正直、国内だとなかなか難しいので、イ○トさんあたりが海外で新種を見つけてくれないか期待したりしてます笑

 
 

ムシの研究ってことはカブトムシとクワガタムシ以外も研究してるんですね!

 
 

 

 

そうですね!新ムシキングから、カブトとクワガタ以外のいわゆる昆虫もたくさん登場するようになりましたから。

 
 

どのような基準で新しいムシをゲームに出しているんですか?

 
 

 

 

世界で一番重いとか、大きいとか、毒があるとか、子供にもわかりやすい特徴のあるムシをなるべく登場させたいと思っていますね。

 
 

人気のあるムシっていますか?

 
 

 

 

うーん、テイオウゼミですかね?バトルでかなり強いので・・・笑あ、フンコロガシも人気ですよ!以前「ゲームに登場させたいムシは?」というアンケートを取ったらぶっちぎりで一位だったので、実際に登場してもらいました!

 
 

フンコロガシも見た目がメスのカブトムシっぽいですもんね?

 
 

 

 

全然違いますよ!!!

 
 

すみません。。。泣   トーリ研究員として、大会の実況などされてると思うのですが、コツを教えていただけないでしょうか?

 
 

 

 

コツというか、大事なことは二つあると思っています!まず、参加者の皆さんの特徴やこだわりを見つけてピックアップすることですね。特に、各ムシバトラーの戦略的な部分は、バトルの邪魔にならないように気を付けて分析や紹介をしています。もう一つは、勝った人だけではなく、負けた人もほめたたえることです。小さなお子様も遊んでくださるので、頑張った部分をちゃんとフォローをしてあげることを心がけています!これは昔のムシキングの大会の時から受け継がれている、ムシキング研究所の伝統なんですよ!

 
 

ありがとうございました!中々難しそうですけど、頑張ってみますね!あ、あと最後に一つ質問なのですが、新ムシキングに登場するキャラクターたちは何でマジン化しちゃったんですか?

 

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中々ホットな質問をしますね笑マジン化はナゾが多いんですよ・・・。ムシに宿った神の力がムシバトラーにも影響してしまったのでは、と考えています!

 

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・・・。こんな感じデスか?

 
 

 

 

・・・ノーコメントで。ムシバトラーのみなさんは新ムシキングの大会でお待ちしてます!あと研究員も大募集中です!トーリトリトリそのトーリ!

 
 

次回もムシキング研究所を続けて調査していくので宜しくデス!

 

 

 <先輩社員プロフィール>
トーリ研究員(とーりけんきゅういん)

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ムシキング研究所でムシたちの研究をしている。
決めゼリフは「そのトーリ!」。
後輩たちの教育係だが、研究用のリッキーブルーに逃げられるうっかりな一面もある。

 

新人ブログ4話(部内大会)

 
こんにちは!

セガ・インタラクティブ新人プランナーのYです!

 

今回は前回作成中であった

チャリオットでぶつかり合うゲーム」のα版ができましたので、大会運営の練習を兼ねてα版で部内大会を開くことになりました!!!

(チャリオットじゃなくて、ホバークラフトになっちゃいましたけど・・・笑) 

 

※α版とは・・・・ ・ゲームの主要部分がほぼ完成しており、最低限遊べる状態のこと

 

α版まで作るのに本当に苦労したんですよ。。。。

 具体的には

・ゲームの完成イメージがなかなかつかめないこと

 ・プログラムを実装する期間がわからないこと

 

私は文系大学出身なので、特にプログラムに関してちんぷんかんぷんでした笑

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※画像はイメージです

 

私たちが言葉で伝えたイメージを実際に形にできちゃう、

プログラマさんやデザインさんって本当にすごいですよね!

 

色々大変でしたが、私はゲームを作ったことがなかったので、

 自分たちで企画したゲームができていく過程を間近で見られて感動しました!!!

(自分の子供が成長していく感じなのかな?笑)

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※画像はイメージです

 

さてさて 本題の部内大会ですが、

この様な感じで皆さんが盛り上げてくださいました!!!

 

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段取りがたじたじになっちゃったり、他にも色々反省点がありましたが、

とりあえず乗り切りました!

 

今月からですが、上司にゲームセンターで働いて勉強したい!って言ってみたところ、

本当に行くことになってしまいました笑

ゲームセンターにはたまに行くのですが、ゲームセンターで働いたことはなかったので、

すごく楽しみです!!!!

 

次回は、ゲームセンター研修の様子をお伝えしていきたいと思います!

ではでは

 

 Yの先輩社員インタビュー!!

 

今日は、イニシャルDチームの

メカニック石井さんにインタビューしに行きました!

 

こんにちは!

 
 

 

 

コンチャーーッス!!ゴゴゴ!!! ガギャアアアア!!! ぎゅいーん!!!

 
 

えっ、、、、ブレーキ・・・・・

 
 

 

 

のわん!!ゴツギゴツギ・ガシャン・・つーん、つーん・・・

 
 

あの、メカニック石井さん???初めまして!プランナー新人のYです!

 

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グォーングォーン、ブゥーンブゥーン、、、ギャアァアアァ!!

 
 

な・・に・・ィッ!? 慣性ドリフト

 
 

 

 

・・・!? Yさんなかなか見込みがあるね。ということで、イニDチームからはこれ!ステアリングをプレゼントしよう!

 

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あっ、、しゃべれるんだ・・・ありがとうございます!(これどうしよう・・・・)

 
 

 

 

また遊びに来いよ!んじゃまた!グォォォ!!!

 
 

インタビュー・・・

 <先輩社員プロフィール>
メカニック石井(めかにっく いしい)

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頭文字D ARCADE STAGEシリーズのプランナー。

数々のチューニングショップやクルマの取材日記も担当していた。

現在は、頭文字D ARCADE STAGE Zeroのプランナーとして活躍中。

sega-interactive.co.jp

 

 

 

 

 

Yの新人ブログ3話(ミニゲーム制作と先輩社員インタビュー)

ミニゲーム制作3 

こんにちは!

セガ・インタラクティブ新人プランナーのYです!

 

今日は前回のプレゼンで採用された、

弓型コントローラーを使ったゲームの進捗状況をご紹介します!

 

意気揚々に開発をしていた弓のゲームなのですが、うまくいきませんでした。。。

 

下記の二点が問題でした。

 

・大学で研究されていた弓型コントローラーを使おうとしたところ交渉が必要だったこと。

 ・モーションセンサーで作ろうとしたところ、三週間という期間では工数(時間)が足りなかったこと。

 

新しいコントローラーを考えて、ゲームを作るとなると色々な面で難しいですね。。汗

でも、新しいコントローラーを考え、挑戦することは非常にやりがいがありました

アーケードゲーム制作って楽しいなぁ・・・

 

工数的に難しかったことから、前回同着1位であった

「チャリオットでぶつかり合うゲーム」に変更になりました!!!

(たらい・・・・・・・・・・・・笑)

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※画像はイメージです 

 

「チャリオットのゲームってどんな感じになるの?」

って疑問を抱くかたがいらっしゃると思うので、簡単なイメージ図をご紹介します。

 

じゃじゃん!

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※画像はイメージです

 

こんな感じです!

鋭意制作中ですので、楽しみに待っていてください! ではでは、、、

 

先輩社員インタビュー① 

さてさて

今回は 大会の件でコーチと相談した時のお話をします! 

 

 

大会かぁ...何すればいいのかな...

 
 

 

 

やぁ

 
 

元アーケードゲーム有名プレイヤーでCOJPディレクターむっくさん!!

 
 

 

 

順調かい?

 
 

それがですね、、、なかなか進まないんですよ(汗)アドバイスください

 
 

 

 

大会のコンセプトとターゲットは決まった?

 
 

コンセプトとターゲット?

 
 

 

 

そうだよ。ゲームの企画書と同じで、まずコンセプトから決めるんだ!

 
 

やみくもに大会を開けばいいというわけではないのですね!

 
 

 

 

そうだよ!どのようなお客さんに遊んでほしいんだい?

 
 

えっと、、私たちと同じ年齢くらいの人ですかね!

 
 

 

 

トリャー!!

 
 

・・・・・!?

 
 

 

 

それじゃダメだよ!君たちと同じ年齢の人たちに向けて大会を開きたいのはわかった。だけど、もう少し明確に絞らないとだめだよ。例えば性別とか学生なのかとか

 
 

そうですか・・・・、みんなと話あって考えてきます!

 
 

 

 

あと、大会に景品をつけるといいかもね!色々なゲームのディレクターさんを回って貰っておいで

 
 

それいいですね!!ついでにトレジャーハントってことでブログの記事にしちゃいます!笑ちなみにむっくさんは何をくれるんですか?笑

 
 

 

 

Yさんって意外とガンガンくるね笑僕からはこれ!

 じゃじゃん!COJのネイルプリ!!

 

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・・・・・・ありがとうございます!笑(シール・・・)

 
 

 

 

なんかごめんね、次はすごいもの用意しておきます

 
 

お願いします!笑

 

<先輩社員プロフィール> 

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 久保田 大介(くぼた だいすけ)

アーケードゲーム有名プレイヤーむっく」として名を馳せる。

現在は、コード・オブ・ジョーカーPocketのディレクターとして活躍。

 

sega-interactive.co.jp

Yの新人ブログ2話(大会企画のプレゼンと研修紹介)

ミニゲーム制作2

こんにちは!

 

セガ・インタラクティブ新人企画のYです!

 

今日は前回作ってた、大会の企画書のプレゼン大会がありました!

今年はプランナーが4人いて、 実際に作った企画書がゲームになるのは、

1案だけというバトルロワイアルでした。。。

 

そのなか、私の企画は、、、これ!!!笑

じゃじゃん!!!

 

『イニシャルT』 『荒れ狂う水上を、お前の手で渡りきれ!』

 

というゲームをプレゼンしました。

 

正直題名だけ見たら訳がわからないですよね。。。

 

一言でいうと、「タライで、早く川を下るレースゲーム」です笑

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※画像はイメージです

 

プレゼンはそこそこできたと思うのですが、

工数等を考慮せずに、コース制作期間等上手く詰め切れてなかったのが反省点です。。。泣

 

次回のプレゼンではしっかり回答出来るようになりたいです。。。

他のメンバーから企画として挙がったのは、

 

チャリオットでぶつかり合うゲーム

 ・二人羽織で馬を動かすレースゲーム

 ・弓デバイスを使い打ち合う対戦ゲーム

 

採用されたのは、O君の弓デバイスを作り実際に打ち合うというゲームでした。

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※画像はイメージです

 

弓とタライじゃ勝ち目がありませんよね笑

 私ももっと夢のある企画にすれば良かったです。。。

 

次回は大会向けゲーム開発の様子をお送りしたいと思います!

 

研修の紹介2

 さてさて、研修の一部紹介ですが

 今日は「10年後のゲームセンター」について企画書を書く研修をしました。

 

10年後のゲームセンター?

10年後にはもうないよと悲しいことを言う方々がいると思いますが、

 そんなことないですよ!私たちがなくしません!!!!

 

10年後のゲームセンターってどうなっているんだろう...

 そう思って書きましたが、意外と出てこないものですね笑

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※画像はイメージです

 

お年寄り向けのキッザニアがあればいいと思うのですが、

 

ゲームセンターではないですしね笑

 

お昼はコーチの方々とご一緒させていただきました!

「うまいラーメンショップ」という名前のインパクトが強い、

ラーメン屋さんに連れて行ってもらいました!

 

 ちょっとこってりした醤油ラーメンなのですが、

文字通り「うまいラーメン」でした!笑

 

私は塩ラーメン派ですが、思っていたよりもずっとおいしかったです!

 

次は塩ラーメンを食べてみたいです(*^^*)

 

ごちそうさまでした!!

セガ新人日記を別ブログにて新規開設しました!

 

はじめまして!

セガ・インタラクティブ新人、プランナーのYです!

 

 

新入社員として会社に入ったばかりの時に

どんな研修を受けているのか興味はありませんか?

 

部によって様々な研修のスタイルがあるのですが

今回は、我々セガインタラクティブの第一研究開発本部の

新人研修の様子を紹介させていただきたいと思います!

 

実は!私たち新人でブログを立ち上げました!!!

このブログでは、特に「プランナー」の研修って何するの?っていうところと

ゲーム制作研修の様子をお伝えします!

 

バナーも私たちがつくっちゃいました!笑

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こちらのブログで紹介させていただきます!!!!

※技術ブログではありません

 

めったに出てこないセガの開発者の話を聞けるかも・・・?

セガの一員として研修の様子を精一杯お伝えいたしますので

皆様、宜しくお願い致します!

 

まだまだ入社したばかりですが、色々なことにチャレンジできる会社です!

セガのモノ創りを体験してみたい方など、もしご興味持たれましたら、

弊社インターンシップサイトをご確認下さいね!

http://sega.co.jp/info/internship/ 

 

セガ新人日記もよろしくお願い致します!